游戏装置、乐曲检索方法、信息记录介质以及程序
2020-01-12

游戏装置、乐曲检索方法、信息记录介质以及程序

本发明提供一种游戏装置、乐曲检索方法、信息记录介质以及程序。其中,乐曲信息存储部(201)存储能够在跳舞游戏中演奏的多首乐曲信息。足谱信息存储部(202)分别存储与各乐曲对应、且规定成为任务的踩踏动作的足谱信息。踩踏动作受理部(203)在游戏开始前受理由游戏者进行的一连串的踩踏动作。足谱键生成部(204)基于一连串的踩踏动作而生成与规定的节奏(节拍)相符的足谱键。检索部(205)基于所生成的足谱键而对足谱信息存储部(202)进行检索。乐曲目录生成部(206)针对与检索到的足谱信息对应的乐曲生成乐曲目录。图像描绘部(207)生成乐曲目录的图像并以可供游戏者选择的方式进行显示。

该足谱信息例如图6A所示,是用箭头表示的足谱AF的排列信息,作为一例,与乐曲的音符OP对应。并且,图6A中表示的是音符OP与足谱AF—一对应的场合,而更详细的是如图6B所示,规定了与节拍(拍子)合拍、且表示上下左右各个方向的足谱AFu〜AFr。

本发明的又一观点涉及的程序是使计算机(包括电子设备)作为上述游戏装置来发挥功能。

在该游戏画面中,踏步区域SZ是用于向游戏者表示踩踏动作的时间的固定图像。另一方面,足谱AF(AfU、Afd、Afl、AFr)是向游戏者显示作为任务的踩踏动作(任务动作)的图像,其配合所演奏的乐曲,例如从画面的下方到上方地滚动显示。然后,当足谱AF到达踏步区域SZ时(足谱AF与踏步区域SZ的相同图像重叠时),如果游戏者实施了所要求的踩踏动作(正确地踩踏后述的面板),便得分。

S卩,踩踏动作受理部203受理由游戏者在踏板框体20上进行的踩踏动作。艮口,通过检测信号来取得踏板框体20的面板(面板Pu〜Pr等)被踩踏的情况,并受理是哪一个面板(有时是多个)被踩踏的情况。

图10是表示本发明实施方式涉及的乐曲检索处理的一例的流程图。

图7B是用于说明音符(节拍)与足谱间的关系的示意图。

上述的跳舞游戏装置中,具备多个能够播放的乐曲,游戏者可以从中选择喜爱的曲子。

由此,能够减少检索部205检索到的足谱信息,能够防止乐曲目录过长。

这样,在每次游戏者进行踩踏动作时,就显示出乐曲已被渐渐地筛选的乐曲目录,从而使游戏者能够简单地检索到所希望的乐曲。

首先,乐曲信息存储部201存储能够在跳舞游戏中演奏的多个乐曲信息。艮口,存储能够供游戏者选择的全部乐曲的乐曲信息。

根据本发明,能够通过更简单的操作来检索到要播放的乐曲。

本发明第一观点涉及的游戏装置是一种在播放乐曲的同时提示任务动作并对于游戏者进行的动作内容给予评价的游戏装置,其特征在于,包括乐曲存储部、任务存储部、动作取得部、生成部、检索部、乐曲信息生成部、以及显示部而构成。

并且,上述的图像处理部106能够作为这样的图像描绘部207来发挥功能。

本发明第一观点涉及的游戏装置是一种在播放乐曲的同时提示任务动作并对于游戏者进行的动作内容给予评价的游戏装置,其特征在于,包括乐曲存储部、任务存储部、动作取得部、生成部、检索部、乐曲信息生成部、以及显示部而构成。